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三件套是哪三件

三件套是哪三件 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂(tá三件套是哪三件ng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外三件套是哪三件,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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